Monstruos

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Mostrando 141-160 de 309 monstruos.
por página.

Gato
VD ¼

[PZO1112]

Genio, Djinni
VD 5

[PZO1112]

Esta criatura se alza casi el doble que un humano, aunque su torso inferior se difumina en un vórtice de niebla y humo.

Genio, Ifriti
VD 8

[PZO1112]

Este musculoso gigante posee piel carmesí, ojos llameantes, y unos pequeños cuernos negros, y de su piel se alzan volutas de humo.

Genio, Janni
VD 4

[PZO1112]

Esta regia figura se parece a un humano alto y bien proporcionado, salvo por sus ojos, que centellean con una luz extraña.

Genio, Marid
VD 9

[PZO1112]

Este ser parece un poderoso gigante de piel verde-azulada sin vello, ojos azul profundo, cejas llamativas, y dientes como perlas.

Genio, Shaitan
VD 9

[PZO1112]

Este ser parece un enorme humano con piel de piedra pulida, y brillantes ojos de ágata.

Gigante de fuego
VD 10

[PZO1112]

Este pesado gigante posee piernas cortas, y brazos poderosos y musculosos, además de que el pelo y la barba parecen estar hechos de fuego.

Gigante de la escarcha
VD 9

[PZO1112]

Este gigante parece un humano fornido y musculoso, que posee una piel blanca como el hielo y un pelo largo y azul claro atado en trenzas.

Gigante de las colinas
VD 7

[PZO1112]

Este encorvado gigante, que rebosa de poder y de una ira primitiva y estúpida, viste unas pieles asquerosas indicativas de su estilo de vida salvaje y aislado.

Gigante de las nubes
VD 11

[PZO1112]

Este impresionante gigante de finos rasgos posee una piel pálida y suave, y su pelo largo y fino revolotea como si lo meciese la brisa.

Gigante de las tormentas
VD 13

[PZO1112]

Este gigante es un humano impresionante y musculoso de proporciones heroicas, con piel broncínea, pelo moreno, y ojos verdes y centelleantes.

Gigante de piedra
VD 8

[PZO1112]

Este gigante posee rasgos tallados y musculosos, y una cabeza plana e inclinada hacia adelante, como si hubiera sido esculpido en piedra.

Glotón
VD 2

[PZO1112]

Este mamífero bajo y musculoso tiene el tamaño de un tejón, pero al gruñir sus labios revelan una boca llena de dientes amarillentos.

Glotón terrible
VD 4

[PZO1112]

Este terrible glotón es tan grande como un oso, posee unas mandíbulas y unas garras descomunales y brutales, y unos ojos oscuros y llenos de rabia.

Gnoll
VD 1

[PZO1112]

Encorvado y salvaje, este humanoide cubierto de pelaje y con cabeza de hiena, se alza un poco más alto que la media de un humano.

Goblin
VD ⅓

[PZO1112]

Esta criatura apenas se alza 3 pies (90 cm) de altura, y su flacucho cuerpo humanoide se ve empequeñecido por su cabeza ancha y desgarbada.

Gólem

    [PZO1112]

    Los gólem son autómatas de gran poder creados mágicamente. Se diferencian de otros constructos en la naturaleza de la fuerza que los anima: a los gólem se les otorga su vida mágica a través de un espíritu elemental, normalmente el de un elemental de tierra. El proceso de creación de un gólem vincula el espíritu al cuerpo artificial, fusionándolo con el recipiente especialmente preparado, y subyugándolo a la voluntad del creador del gólem.

    Los gólem, seres sin mente, no hacen nada sin una orden de sus creadores. Siguen instrucciones explícitas, y son incapaces de llevar a cabo tácticas o estrategias complejas. El creador de un gólem puede dirigirle si el gólem se encuentra en un radio de 60 pies (18 m) y puede verle y oírle. Si no se le dirige, un gólem suele seguir la última instrucción que se le dio como buenamente puede, aunque si es atacado, repele el ataque. El creador puede dar al gólem una orden sencilla para controlar sus acciones en su ausencia, o puede ordenarle que obedezca las órdenes de otro, pero el creador del gólem siempre puede tomar el control ordenando al gólem que sólo le obedezca a él.

    La construcción de un gólem

    El coste de crear un gólem incluye el coste del cuerpo físico, y todos los materiales y componentes de conjuro utilizados en su creación. En las estadísticas de cada gólem se dan detalles específicos de los materiales requeridos y del coste total de su creación.

    Nota

    El precio de mercado de un gólem con más DG que el gólem típico descrito se incrementa en 5.000 po por cada DG adicional por encima de los habituales, y se incrementa en 50.000 po más si el gólem aumenta de tamaño. Construir un gólem con la plantilla avanzada sólo incrementa su coste en 15.000 po.

    Guardianes escudo

    Un lanzador de conjuros con suficiente talento, recursos e inspiración puede crear una variante especial de un gólem conocida como guardián escudo. Cualquier gólem verdadero puede ser creado como un guardián escudo, pero dicha elección debe hacerse durante su construcción; un gólem completo no puede ser "mejorado" después para funcionar como un guardián escudo.

    Los guardianes escudo son diseñados para servir como guardaespaldas. Cuando se crea, un guardián escudo es codificado junto a un amuleto mágico construido al mismo tiempo que el guardián (y como parte de su coste). Desde ese momento, considera al portador de ese amuleto como su amo, protegiendo y siguiendo a todos los sitios a ese individuo (a menos que se le ordene específicamente no hacerlo). Si el amuleto de un guardián escudo es destruido, el guardián deja de funcionar hasta que se crea uno nuevo. Si el portador muere pero el amuleto queda intacto, el guardián escudo lleva a cabo la última orden que se le dio.

    Un guardián escudo obedece las órdenes verbales de su amo de la mejor manera que puede, aunque no sea bueno haciendo otra cosa que combatir, proteger, y labores manuales sencillas. También puede ser codificado para llevar a cabo tareas específicas en momentos concretos o cuando se cumplen determinadas condiciones. El portador del amuleto puede llamar al guardián escudo desde cualquier distancia, y éste acudirá siempre que se encuentre en el mismo plano.

    Los guardianes escudo poseen las mismas estadísticas que los gólem base, pero con las cualidades especiales adicionales siguientes. El VD de un guardián escudo es igual al VD del gólem base +2.

    Almacenamiento de conjuros (St)

    Un guardián escudo puede almacenar un conjuro de 4° nivel o menor que le lanza otra criatura. Él "lanza" este conjuro cuando se le ordena hacerlo o cuando tiene lugar una situación preestablecida. Una vez el conjuro es usado, el guardián escudo puede almacenar otro conjuro (o el mismo de nuevo).

    Controlado (Ex)

    Un guardián escudo que posee el ataque especial bersérker no puede entrar en furia mientras el portador de su amuleto se encuentra en un radio de 30 pies (9 m).

    Cura rápida (Ex)

    Un guardián escudo posee curación rápida 5.

    Encontrar amo (Sb)

    Mientras el guardián escudo y su amuleto se encuentran en el mismo plano, el guardián escudo puede localizar al portador del amuleto (o sólo al amuleto, si se le quita después de llamar al guardián).

    Escudar a otro (St)

    El portador del amuleto de un guardián escudo puede activar esta aptitud defensiva como acción estándar si se encuentra en un radio de 100 pies (30 m) del guardián escudo. Igual que el conjuro del mismo nombre, esta aptitud transfiere al guardián escudo la mitad del daño que se le causaría al portador del amuleto (ten en cuenta que esta aptitud no proporciona los bonificadores a la CA o las salvaciones del conjuro Escudar a otro). El daño transferido de esta manera supera cualquier aptitud defensiva que posea el gólem (como la inmunidad o la reducción de daño).

    Guardia (Ex)

    Si se le ordena hacerlo, un guardián escudo se mueve para defender al portador de su amuleto. Todos los ataques contra el portador sufren un penalizador -2 cuando el guardián escudo se encuentra adyacente a su amo.

    Construcción

    Los materiales base de un guardián escudo cuestan 25.000 po adicionales al coste base del gólem. El amo de la criatura puede ensamblar el cuerpo o contratar a alguien para que lo haga. La prueba de Artesanía requerida para crear el cuerpo aumenta en 4 respecto al gólem base. El amuleto codificado se fabrica a la vez: cuesta 20.000 po adicionales al coste total del guardián escudo. Tras esculpir el cuerpo, el guardián escudo es animado mediante un prolongado ritual mágico que requiere un laboratorio o lugar de trabajo especialmente preparado, similar al laboratorio de un alquimista y a un coste de 500 po. Si el creador construye personalmente el cuerpo de la criatura, la construcción y el ritual pueden llevarse a cabo a la vez. El creador debe tener un nivel de lanzador mínimo que supere en 2 al nivel de lanzador mínimo requerido por el gólem base. Además, se añaden los siguientes conjuros a los requisitos del gólem base: Discernir ubicación y o bien Escudar a otro, o Escudo.

    Gólem de arcilla
    VD 10

    [PZO1112]

    Esta torpe figura está esculpida en arcilla blanda, viste harapos sucios y joyas vulgares, y su cara sólo es vagamente humanoide.

    Gólem de carne
    VD 7

    [PZO1112]

    Una horrible monstruosidad, construida a base de fragmentos de cuerpos cosidos unos a otros con cuerda gruesa, cables y grapas de metal, se mueve torpemente en un horrible simulacro de vida.

    Gólem de hielo
    VD 5

    [PZO1112]

    Esta gélida estatua, cubierta por una capa de escarcha y con fragmentos afilados de hielo adornando sus extremidades, se alza una cabeza por encima de un humano normal.